인트에 따른 테베체이서 변화
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실험 개요

- 실험의 목적
- 무기의 마법 발동 중 마법 대미지를 주는 옵션인 테베 체이서를 통해 INT 수치에 따라 마법 발동의 대미지가 얼마나 달라지는지 실험해본다. - 실험의 조건
- 공격을 담당할 캐릭터는 레벨 50의 인트기사(INT 12)로 한다.
- 지식의 목걸이(INT+1)를 착용해 INT 13을 세팅한다.
- 실험 대상은 레벨 70의 콘기사(CON 18)로, HP의 자연 회복을 막기 위해 무게 게이지를 50% 이상으로 유지한다.
- 기사의 AC는 -70으로, MR은 100%로 세팅한다.
- +9 테베 오시리스의 양손검으로 공격해 테베 체이서가 발동했을 때의 대미지만을 기준으로 한다.
- 레벨 55, INT 18, 레벨 60, INT 23, 레벨 62, INT 25로 레벨업해가면서 테베 체이서의 대미지 변화를 측정한다
- 보너스 실험을 담당할 캐릭터는 레벨 70의 힘기사(STR 18)로 한다.
- 레벨업에 의해 주어지는 스탯 포인트를 이용해 STR 35, DEX 17을 세팅한다. - 실험 방법
① 공격자가 대상인 샌드백(기사)을 공격한다.
② 각 공격에 대한 대미지를 기록한다.
③ ①~②의 과정을 100회 반복한다.
④ 레벨 55, INT 18, 레벨 60, INT 23, 레벨 62, INT 25로 레벨업해가면서 ①~③의 과정을 반복한다.
⑤ 레벨 70 힘기사로 ①~③의 과정을 반복한다.
<리니지>의 무기 중에는 공격이 성공했을 때 일정 확률로 마법이 발동되는 마법 발동 옵션을 가진 것들이 있다. 이런 발동 효과에는 뇌신검이나 커츠의 검의 발동 효과인 콜 라이트닝이나 데스 나이트의 불검에서 발동되는 선 버스트처럼 공격 마법이 주를 이루는데, 무기 자체의 대미지 외에도 일정 확률로 추가적인 대미지를 주기 때문에 인기가 높은 편이다.
공통적으로 테베 체이서라는 발동 효과를 가지고 있는 테베 시리즈
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여기에서는 최근 가장 대중화되고 있는 테베 시리즈 중 +9 테베 오시리스의 양손검을 이용해 발동 효과의 대미지가 캐릭터의 INT 스탯에 따라 어떻게 변화하는지 측정해보도록 하겠다.
- 레벨 50, INT 13일 때의 테베 체이서

항목
INT 13
+9 테베 오시리스의 양손검 대미지 81~123
총 대미지(50회 합산) 5127
전체 평균(공격 50회에 대한 평균)
103 (102.54 반올림) - 레벨 55, INT 18일 때의 테베 체이서

+9 테베 오시리스의 양손검 대미지 112~155
총 대미지(50회 합산) 6515
전체 평균(공격 50회에 대한 평균)
130 (130.30 반올림) - 레벨 60, INT 23일 때의 테베 체이서

+9 테베 오시리스의 양손검 대미지 133~204
총 대미지(50회 합산) 8250
전체 평균(공격 50회에 대한 평균)
165 - 레벨 62, INT 25일 때의 테베 체이서

+9 테베 오시리스의 양손검 대미지 149~221
총 대미지(50회 합산) 9133
전체 평균(공격 50회에 대한 평균)
183 (182.66 반올림)
보너스 실험에서는 기존 대미지 실험에서 공격자의 역할을 했던 레벨 70 힘기사(STR 35)가 +9 테베 오시리스의 양손검을 사용해 테베 체이서가 발동했을 때의 대미지를 실험해봤다.
항목 | INT 13 | INT 18 | INT 23 | INT 25 |
| 대미지 범위 | 81~123 | 112~155 | 133~204 | 149~221 |
| 총 대미지 | 5127 | 6515 | 8250 | 9133 |
전체 평균 | 103 (102.54 반올림) | 130 (130.30 반올림) | 165 | 183 (182.66 반올림) |
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