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공지사항

리니지 프리서버 97회 [완료] 업데이트 사항입니다.

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작성자 메티스 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글 0건 조회 6,600회 작성일 17-12-23 12:10

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안녕하세요 " 김티스 " 입니다.



제목에 진행중이라함은 서버점검(섭따)를 해야 적용돼는것이 있고, 실시간적용돼는것도 있으니

참고하시기 바랍니다. 아울러 패치되는 내용은 사전에 미리 알려드리고 있습니다


*최신린빈관련하여 파티부분을 재수정하여 적용합니다. 접속기를 끄셧다가 패치받고 접속해주세요..


1. 용기사 집행급무기에 일전에 피흡부분이 라이브에서 삭제되어 동일하게 적용됩니다.


2. 마이노샤먼 몬스터 피틱이 있는지 재확인중입니다.


3. 지배의 결계에 라이브에 추가된몹이 있어 동일하게 추가됩니다.

그외 추가된몹이 있어 기존몬스터의 개체수가 1/4 줄어들예정입니다.


4. 오만의탑에 몬스터가 저는 기존과 동일한줄알았는데 변경된 몹들이 있어.

이부분을 바로 잡을 예정입니다.



5. 일부아이템에 예전방식의 아이템 옵션표기부분을 댓글로 달아주시면 수정하겠습니다.

예를들어 고대의투사인첸시 최신방식의 표기가 아닌 하햔글씨로 표기되는부분을 말하는거에요.

hp흡수 무기에 있는건 라이브도 동일하게 하햔색입니다.


6. 환술사 마법에 임팩트부분을 파티원이고 시전자에 5셀 안에 있을때만 받을수 있게 수정됩니다.


7. 마법사 디케이,디지즈,캔슬레이션등 확률이 당초보다 높게 설정됩니다. 이부분은

시전자의 인트와, 레벨에 영향을 받게 수정됩니다. 디케이시간도 라이브와 동일하게 변경됩니다.


확률부분도 라이브에서 208까지인가 mr  부분도 조정될예정입니다.

디스인트그레이트의 데미지부분이 보안될예정입니다.


8. 전사클래스의 데스페라도의 확률부분이 재수정됩니다.

당초 공포적중이라는 나오기전 확률로 변경된다고 생각하시면됩니다.

예를들어 동렙기준 확률이 50%였다면 공포적중이라는 아이템에 옵션으로 약 70~80%확률로 

올라가는봐, 자체 공포적중아이템을 풀셋팅을 통해서 당초 50%라는 개념에 차감될듯합니다.


9. 기사클래스 카운터베테랑의 반사확률이 변경됩니다.

당초 카운터배리어 20%확률에 카운터베테랑 라이브동일 85레벨부터 +1% 더해지는바,

이부분을 타 마법등 형평성및 밸런스를 위해 5% 확률로 레벨에 상관없이 변경되예정입니다.


10. 전체적인 공성부분 str과 dex에 의한 공격성공에 대한 부분이 재해석될예정입니다.(확인정상)


11. 발라카스방에서 팅길시 재입장후 엔피씨가 없는원인을 분석중입니다.

이부분은 회원분들의 제보가 필요합니다. 예를들어 귀환을 하고난다던지, 혹은 팅겼다던지등등...


12. 마법사 매스텔레포트시 기억된장소에서 벗어나는 원인을 찾고있습니다.

아무래도 일전업데이트에 요정텔레포트가 원인인듯합니다. 확인중에 있습니다.


13. 뱀파이어망토관련 변경된수치가 표기되게 확인중에 있습니다.

표기는 되지않아도 적용은 되고있습니다.



14. 팅김후 인벤창 헝크러짐..

일단 이부분은 아래 15번을 참고해주시구요.. 임시방편으로

캐릭접속후 아이템정렬후 리스를 한번해주세요.. 이때는 파티나 아무것도 하시지마시고

접속후 바로 아이템정렬후 리스한번후 접속해주세요. 그러면 그이후 팅겨도 헝클어지지

않을거에요..


15. 팅김이나 리스시 팅김현상.

해당 부분은 일전 업데이트에 4대내성관련, 인형부분 로직변경, 파티시 이상현상등

바로 그전버전에서는 없었던현상입니다.

다만, 파티구성을 하다가 라이브에 추가된패킷 해당 맵 계산식을 라이브와 동일하게 맞쳤으나,

이부분을 빼버리고 갔어야했는데, 추가된부분이 너무많아서 뺄수가없었고, 또한 최신린빈으로 가려면

파티부분도 수정을 해야하는부분이라 넣어두고 진행하였습니다. 원인은 위현상 맵 계산으로 인해

팅김현상이 있는거 같구요, 또하나는 수배관련때문에 그런거같기도해요..

수배는 해당 내캐릭명에 김티스 (수배) 이런식인데... 리니지 클라이언트에서 내 해당 캐릭터의

캐릭명이 정확치않아 어디부위에서인가 캐릭명의 일치점을 검사하는듯한데...

파티시 캐릭명 검사를 하는데 (수배)라는게 추가가 되고 디비에서는 캐릭명에 (수배) 이런식으로

저장을 하지않거든요... 현재는 자체 파티 테스트진행중인데 별문제는 없는거같아..

다음주에 최신린빈등 다 맞춘후 팅김현상과 리스현상시 팅김현상에 집중해서 수정하도록하겠습니다.

(2017년 년말인데.. 바쁜데.... 쉬고싶은데...ㅠㅠ)


16. 진데스나이트셋트 부분..


17. 머미로드의장갑에 옵션표기부분및 적용이 안돼는부분을 수정하였습니다.


18. 기사마법 솔리드캐리지,다크엘프 드레스 이베이션이 er부분에 +15씩 표기등은 돼는데..

활에 관련 회피부분이 정확히 적용되는지 확인중입니다..(적용완료확인됨)


19. 덱스에 의한 원거리 회피부분을 재확인중입니다..

당초 만덱스부분은 라이브에서 25, 35, 45로 변경된바 이부분은 수정된게 없어서

덱스를 최대한 찍고, 덱스에 의한 아이템착용도 예전버전으로 덱스회피가 진행되고있는듯합니다.

이부분을 조금더 살펴본후 재공지드리겠습니다.


20. 요정 활공격시 손상몹관련하여..

당초 요정활데미지공식이 예를들면 6 / 6 추타5 >> 활이 11/13 이런식으로 현재 변경되었습니다.

이부분을 예전에 수정하던중. 손상몹은 데미지절감부분이 생략되어 이부분을 바로 잡아 

보스등 손상몹은 라이브와 동일하게 데미지가 절감되게 수정되었습니다.


21. 드랍아이템 할파스의 갯수 변경됩니다.

용던 할파스 1~3개 하향 드랍율은 기존대비5배상승..

결계 할파스 갯수 동일 드랍율은 당초보다 1/5 하향..



22. 전체몬스터의 아데나 오토루팅..(사냥터별 아데나드랍양을 상승변경될예정입니다..)



23. 결계몬스터 암흑룡의 백인대장의 스킬마법인 스턴이 백인대장의 피가 30퍼남았을때 확률 스턴을 사용하게 수정되었습니다..




* 신규스킬은 라이브대비 라이브에는 평균레벨이 약 88~90레벨이나

현상황에 99레벨이 있어서 라이브와 동일하게 확률 계산을 할수 가 없습니다.

일단은 제가 생각하는 밸런스로 조절되므로 양해 부탁드리고,

아울러 차후에는 라이브1레벨당이지만 사랑서버에서는 2레벨당 or 3레벨당

개선작업을 진행하도록하겠습니다.


*. 라이브 그대로 보스몬스터의HP 동일하게 하였으나, 라이브대비 HP량이 너무많아

1/2 를 진행하려고 합니다. 의견주시면 반영하겠습니다.


* 신규스킬은 라이브와 동일하게 현재 셋팅이되어있습니다. 예를들면 85레벨이상부터 +1%확률등..

이부분은 차후 밸런스관련하여 재패치될예정입니다. 

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