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현시점에서 명중에 대한 고찰

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작성자 no_profile 똥팔이 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글 2건 조회 1,097회 작성일 21-01-14 14:47

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현제 서버 특성상 고랩캐릭의 다수 존재와

서버 특성의 93이상 캐릭간의 pvp 관련 기준하여

명중에 대한 건의를 드립니다.

고랩캐릭들이 다수 존재하고 서버유지 고인첸 아이템의 다수 존재로 인한 ac의 인한 증가로

명중이 많이 떨어집니다.

서로 맞칼질을 해도 10번중에에 5~6번 이상 0대미지가 발생 됩니다.( 다수에 걸친 실험)

필드시 루즈함과 빠른진행을 위해서라도 명중 상향을 건의 드립니다.

나중에 합류하신분들을 보더라도

방어구1방 올리는것보다 명중1 올리는게 쉽다고 생각됩니다.

오림악세 및 스냅퍼패치(리마동일)를 한후 방어구 및 명중이 상승햇지만

이에따른 명중은 미비한것같습니다.

명중부분 확인하시고 변동 부탁드립니다.
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댓글목록

인생한방홈런님의 댓글

no_profile 인생한방홈런 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

영자님 버프 없이 기존 유저가 사용할수 있는 버프만 사용 했습니다.
아이템 효능의 명중을 상형을 하던
자체 소스 명중을 상향을 하시던

동랭기준/비슷한 ac기준으로 잡았을대 0대미지 뜨는것보다 50이라도 대미지가 들어갔으면 하는 바람입니다.


개인적으로 아이템에 빠른 명중 변동이 필요한거같습니다.
그래야지 개인적이 선택에따른 아이템 셋팅이 가능할것같습니다.

예를들면  난 죽이는것 보다 살고 싶다!! 그럼 체반에/암석 장갑을 끼면  리덕을 올라가지만 명중의 감소로 공격대미지가
감소대고

난 살고자하는것보다 죽이고싶다 그럼 격장에/용반끼면 명중상승에 따른 소위 말하는 삑사리 저하로 공격력이 올라가지만  대신 리덕의 저하로 몸빵이 감소 대겟죠

이런식으로 하는 바람입니다.

그뉵이님의 댓글

그뉵이 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

명중관련은 2가지 방법이 있습니다.
아이템의 효능으로 명중을 상향할건지.
자체 내부소스로 명중을 상향할건지.

내부소스면 전체 캐릭터가 적용되는거구.
아이템이면 해당캐릭터만 명중이 상향되는거에요.

또한 테스트를 하셨다고하니 영자버프를 받고 테스트를 하시면 무의미합니다.

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