클레스캐어 요정관련 문제점 > 질문답변

본문 바로가기
사이트 내 전체검색

질문답변

클레스캐어 요정관련 문제점

페이지 정보

작성자 no_profile 광개토태왕 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글 0건 조회 1,448회 작성일 14-06-25 06:11

본문

안녕하세요 피만땅파워 입니다.


클레스케어에 관한 글을 읽으면서 

요정 "와퍼"가 기사 이속과 동일하게 패치되는 부분의 문제점에 대해서 생각해보았습니다.


첫번째 예로 바람요정입니다.

바람요정은 윈드워크 라는 정령마법을 통해서 이속부분을 기사및 기타 격수랑 같은 속도로 이동합니다.

하지만 윈드워크를 씀으로써 와퍼를 사용을 못합니다. 이유는 와퍼사용시 윈드워크가 꺼지기 때문입니다.

그래서  와퍼공속인 공속20프로 손해를 보는대신에 일반 다른요정보다  빠른이속으로 무빙및 데미지 증가를 노립니다.

그래서 예를들어 와퍼가 용기와 같은 이속이 되어버리면 윈드워크 없이 와퍼상태로 무빙을 하면서 트리플을 할수잇습니다.  

이럴경우 이속증가 뿐만 아니라 공속증가 즉 공격력 증가 까지 같이 되는거라고 생각이 됩니다. 

전에는 두번 공격할것을 무빙시간 단축에의해 세네번 가까이 공격할수있기 때문이지요. 

말이 한두번에 세네번이지 트리플스킬 특성상 속사로 뿌려대는 시간을 생각하면 중첩되는 수치는 어마어마할겁니다.

트리플 스킬의 효율특성상 거의 노딜레이에 가까운 속도로 속사를뿌리기때문에 

이레 + 인탱 같은 조합으로 사용해버리면 소수의 랭커분들 이외에는 다가가기도 전에 한없이 녹아야합니다.

물론 어떤분은 트리쓸때 와퍼먹고 쏜다 하시는분도 계실겁니다.

하지만 도망갈때 다시 윈드워크를 켜지 않으면  이속손해봐서 훨씬많은 칼질을 받습니다.

이렇듯 게임내의 아이템 혹은 스킬들은 유저의 컨트롤이나 센스에 영향을 받아야하지,

아이템이나 스킬로 문제점을 대다수 보완시킬정도의 패치라고한다면 이건 밸런스상 맞지 않게됩니다.

아이템이나 스킬자체에 소수 의존하는 경우도 있으나, 유저 개개인의 다른 능력을 완전히 커버하고 타클래스의 캐릭터의 상성을

상쇄시킬만한 패치인거같아 드리는 말입니다.


두번째로 땅요정 및 물요정입니다.

땅요정과 물요정은 각각 요정클래스에서 강인한 방어력과 블래싱이라는 파티원들 힐을 해줄수 있는개념이죠 

대신 와퍼상태에서 느린이속은 어찌보면 정령 마법에 차이라고 생각이 됩니다

예를들어서 내가 땅요정인데 빠른이속을 가지고 있다치면 인탱클 + 무빙샷할경우 상대는 어느식으로 대처할까요. 

"빈줌의 무게가 줄었으니 카운터로 막는다?"

이거는 카운터 빈줌이라는게 스킬쓰고 쿨타임중에는 사용이 안되는것으로 알고 잇습니다. 물약먹으면서 동시에도 사용이안되고요

불요정 같은경우 현재 격수로 보고 댄블사용시 기사랑 같은 이속을 유지하고 공속또한 같은걸로 알고 잇습니다

클래스간 발란스를 맞추기 위해서 하는 클래스케어인데 오히려 취지에 맞지 않는다고 생각이 됩니다

 

여담으로 어느여타 분들이 기사 양손검들고 솔캐쓰지 않냐 이런말을 하실거 같아서

이럴바에는 차라리 본섭이랑 완전 100프로 동일 하게 하는게 맞는거 같습니다

차라리 100프로 "본섭"과 동일하게 한다면

솔직히 발란스 유지가 가장 잘되는 부분이 아닌가 생각이 됩니다


글의 요지는 요정이 도망가니 우리가 무조건 달라 붙을수있게 해달라가 아닙니다.

위에서도 말한듯이 게임내 시스템, 스킬, 아이템들은 상관관계가 다있기에 

부분적인 이점을 유저들이 캐치하여 연습하고 얻어내야 하는것이지

멀리서 활쏘는 캐릭인데도 불구하고 느려서 맞습니다. 혹은 안느릴려면 공속이 느립니다 라는 이유로

기동성까지 갖추게 되면 쏘는건 화살이아니라 미사일이 맞는거겠지요.....

한가지 덧붙이자면  이글에 혹여 반대하시는 요정분들이 

"기사 솔캐쓰고 장비 좀짱짱하게 맞추어서 달려오면 우리들은 죽을수밖에없다"라고 하실수도 있겠습니다만

요정은 주무기가 활이지 몸빵하는 격수가 아닙니다. 위에서 언급한것처럼 윈드워크와 와퍼의 효용이 나눠져 있는것도 

그 이유이고요. 그리고 현재도 몇몇 랭커 격수분들 혹은 오랫동안 하셔서 장비를 얼추 맞추신

 기사유저분들 이외에는 트리플을 버텨내기 어렵습니다. 신규유저도 심심찮게 계속 유입되는상황입니다.

반하자 프리서버의 특성상 레벨차이를 극복하기 어렵고, 연고가 없는 신규분들 혹은 시작한지 얼마안되는 유저분들역시

기존요정유저 한명에 수명이 다 녹아내려버리는 상황이 발생할거라 예상합니다. 물론 기존유저들도 못버티는것 역시 확신이 드네요. 


요정클래스의 비애로 "느리면 못때려요 도망만가야잖아요.상향패치 언제되나"라는 말도 

본섭에서도 몇번 보았습니다만,

"다른사람들은 노력하고 연습하는데 본인은 못하니 바꿔달라는 말밖에 못하냐"고 말씀하시던 분이 생각나는군요

당연히 유저가 연습하고 극복해내야하는 컨트롤상의 능력문제를 게임자체 스킬을 패치하면서 완화하는건 

"이 캐릭이 갑이다"라고 하는걸로밖엔 보이지않습니다.


한가지 캐릭의 특성을 상향패치하게되면 나머지 타클래스와 게임내 시스템 일부분까지 밸런스가 틀어집니다.

그래서 모든 게임에서 상향패치는 몇주 혹은 수개월에 걸쳐 실험하고 절충선을 찾아 수정하게되는거고요


게임을 재미있게 즐기자는 취지이지 꼭 내가 하는 캐릭이 유리하게 되자고 하는말이 아니니 다들 오해말고 읽어주시면

감사하겟습니다

이상 주저없이 건의 글 한번 적어본  피만땅이였습니다 ``

추천0 비추천0

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.

회원로그인

회원가입

접속자집계

오늘
930
어제
765
최대
11,269
전체
3,170,437

Copyright © 리니지 사랑서버. All rights reserved.