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반역자의 방패 착용관련 건의사항 외

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작성자 no_profile 르블랑 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글 0건 조회 3,227회 작성일 13-12-27 13:15

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현제 섭에 방패는 두가지만 착용합니다 기사는 반방 불요정은 쿠방

법사/환술님은 극소수에 시안이나 신마 가더등이 있고

그외 클은 가더를 주로 사용하니 논외로 하고요.

 

불요정 키우며 쿠방한번 먹을려고 작업 해 봤는데 두시간 작업해서 허탕 쳤습니다.

중간중간 담배탐이나 화장실 등등 했다쳐도 좀 허무하더군요.

 

반방은 새로나온템이라 가지고싶어 작업한번 해봤습니다.

10분만에 두개먹더군요 연달아.

운이 좀 좋은경우이기는 하 나 그후 사냥하다 종종먹어지더군요.

 

 

그럼 방패착용하시는 분에게 한번 물어보죠.

 

1.

 

쿠쿨칸의 방패
방어력 -3
종류 방패
클래스 군주, 기사, 요정
무게 30
옵션 홀드 내성+5, 대미지 리덕션+2
재질 나무
교환 가능
레벨 제한 ---
인챈트 +6까지 안전하게 가능
 
2.
반역자의 방패
방어력 -3
종류 방패
클래스 기사, 군주
무게 110
옵션 홀드 내성+10, 대미지 리덕션+50
재질
교환 가능
레벨 제한 ---
인챈트 +4까지 안전하게 가능
대미지 리덕션의 효과는 처음에는 0%이나 인챈트 당 2%씩 발동 확률이 올라간다.
 
 
자 1번과 2번중 어떤방패를 더 선호하게 될까요?
쿠방의 경우 고정 리덕이 있고 안전인챈이 6이기는 하나
반방의 드랍율과 섭의 아이템 인챈율을 봤을때 7반방 만들기 매우 쉽습니다.
7반방만 되면 리덕션 발동률이 14%나되며 이 수치를 한방당 기대값으로 산출하면
 
50(리덕데미지)*0.14(발동률)= 7
 
쿠방보다 훨씬 높은 7이라는 리덕션데미지를 가집니다.
 
물론 이 값이 절대값이 되지는 못하지만 반방의 인챈이 높을수록 기대값은 점점 더 올라가니
 
보스전 같은경우 그 효율은 더 커지게되죠.
 
영자님은 드랍율이나 인챈율을 본섭과 매칭해서 정하시던데
 
제가 본섭을 안하긴 하지만 반방의 가격은 쿠방 몇백개는 되는걸로 압니다.
 
이점 반영하시어 반방을 모든클레스 착용가능으로 바꿔주셨으면 합니다.
 
그리고 하나 더
투망과 인비지.
하공에 칼질 활질 흑단질을 할 경우 그 자리에 투명상태(투망/인비지)의 대상이 있을경우
투명상태가 풀려야 정상인데....안 풀립니다.
도망갈때 투망쓰고 튀면 그냥 빠빠이~
지금은 중요하지 않은 사항이나 앞으로 논란거리가 될지도 모르겠네요.
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